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文明 系列玩家常用缩略语汇总

  • 发布时间:2024-02-22 22:49 来源:admin

  有一些是大大们的帖子里也出现过的术语,想着翻出来可能对我辈新人有用,估计看想看国外论坛帖子的也用的着。但小弟能力有限,有一些不懂的没有翻,请各位大大帮着编辑下,也可补上些我们常用的缩略语。

  CC:CivClub,“塞爱维(CIV)文明联盟”俱乐部,创立于2001年的文明游戏论坛

  CS Slingshot:文官制度跳跃,一种战略:即建成神谕所之后选择免费获得法典以实行文官制度

  CtP:Call to Power,权倾天下,一个类文明游戏系列(非正宗)

  Culture Bomb:文化炸弹,让一个大艺术家完成一件艺术杰作,将给一个危险的城市带来迅速的文化扩张

  Hotseat:热座模式,多个人类玩家在一台电脑上游戏,各自控制一个文明轮流游戏

  KK:(汉语拼音)“宽宽游戏论坛”,创立于2001年的文明游戏论坛,后转为综合游戏论坛

  Locust:蝗虫战法,文明4游戏前期的一种打法,科技直冲青铜器然后砍光森林以获得短期的工业收入,在泛古陆地图上,如果能快速胜利是致命的,如果不能就是自杀

  MAF:Memory Allocation Failure,内存分配失败,游戏消耗过多系统资源时可能发生的一种错误

  MM:Micro-Management,微操,“无微不至”地管理你的帝国,通过细微重复的操作压榨出它的最后一点食物、产能和商业。在文明1到3中,这是让游戏高效的必要手段,但通常被认为非常的乏味和无趣

  MP:Multi-Player,多人游戏,多个人类玩家对战,可通过因特网络或局域网。其他形式的MP有电子邮件游戏、Pitboss和热座模式等

  OCC:One City Challenge,单城挑战,一种游戏模式,人类玩家只允许拥有一座城市

  OOS:Out Of Synch,超出同步范围,多人游戏时发生数据不一致

  OS:Operating System,操作系统,控制计算机的系统程序,对大多数人来说就是Windows

  PBEM:Play By EMail,电子邮件游戏,一种多人游戏方式,每个玩家玩一轮后将游戏通过电子邮件发送给下一个玩家

  Py:Python,文明4使用的脚本编程语言,用于控制用户界面,创建地图脚本,给游戏加入事件和一些特性。Python文件可以用任何文本编辑工具处理,也有更加友好和强大的专业编辑器。

  REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期扩张,文明3的主流战略,以不能发展它们走为代价在游戏早期尽可能快速经常的建立新城,直到没有更多的土地为止,在文明4中不再可行

  SE:Social Engineering,社会工程,半人马座阿尔法星的游戏概念,相当于文明4中的内政法令

  SG:Succession Game,接力游戏,每个玩家游戏一定的回合,然后将保存的游戏交由下一个玩家接着进行

  Shield:盾牌(即工业产能“锤子”,文明1到3中是用盾牌表示产能),游戏概念

  S/L:Save/Load,存档/读档,游戏功能。选择不保留随机种子并在同一回合重复S/L相当于耍赖,不提倡这样做

  SoD:Stack of Doom,毁灭军团,大量建造某种最强单位压垮对手。文明1-3的统治性战略,在文明4中由于各类单位会彼此克制因而不再可行

  SP:Single Player,单人游戏,一个人类玩家与一个或几个电脑玩家对战

  UI:Unique Improvement,特色设施,游戏概念 / User Interface,用户界面,供玩家和游戏进行交互的所有按钮、窗口、信息等

  WB:WolrdBuilder,世界创建器,文明4的内置工具,相当于文明3的地图编辑器。

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